2、戶型模型的采光
雖然戶型模型會告訴你房子開幾扇窗,每扇窗的朝向如何等等,但是不可避免,在你不知道的情況下,某個窗戶外面可能對著一面墻。這個時候你需要拿起總平圖,對照你所看房間在樓盤中的位置,外面面對的是陽光還是墻就一目了然。
有了總平圖和戶型模型,你還能細看房子的朝向和格局。如果你看到房子的陽臺和客廳朝北,建議你考慮清楚再做選擇。
朝北的陽臺一年四季見不到太陽,冬天客廳也是涼颼颼的。
3、動靜分區
現代人生活節奏快,所以動靜分區的設計非常重要,從戶型模型里你也能看到房子的動靜分區布局。其次是以方便為主,比如餐廳要設計到廚房的旁邊,次臥離衛生間要近等。
3、承重墻
看完戶型模型,如果你覺得有些地方需要改動,可以詢問售樓員哪些是承重墻,結合實際需求進行裝修前期規劃。
二、多媒體沙盤模型有哪些特點
多媒體互動電子沙盤模型制作系統在功能上主要體現在交互控制功能,除了傳統流程式沙盤影音演繹功能外,更關鍵的是參與者可以親身參與其中,獲取自己想知道的知識和內容。這種沙盤形式沒有時間場次的概念,可以單人或多人的交互。其特點主要表現在:新穎性、信息傳達性、生動性、操作簡易性、無場次和時間概念、同時接待人數多,特別適合城市規劃館、科技館、博物館等人流量比較大的展示場所。
在模型比例確定之前。首先要考慮展覽場地大小布局、游覽路線、模型數童、模型擺放。
區城的大小以及入口大門的高度和寬度等因素。體積比較大的模型通常分成兩塊以上,最簡單的方法就是對照上述因素在三維空間中大致摸擬出預設的摸型大小。用該尺寸去除模型實際要表現的用地大小,即可得到比例尺。再用該比例尺去推算模型的大小。這樣取得大致的概念。,把比例尺調整到一個整數,表現范圍也做相應取舍,就得到了確定模型制作的尺寸大小及比例。
二、模型比例尺度設計原則
模型尺度的確定要遵循“比較而大、比較而小的原則。模型里的大和小是通過比較而來的,大并非是體量上的大,只有拿生活當中最常見的參照物來比較才能得到答案。待定景物在等比例關系空間里做得太大或太小,會產生和周邊路網銜接不上或與其他建筑和景物的位置關系無法確定等問題。
建筑模型使用的技術有哪些
聲音的技術
擁有獨特的語音制作,采用電子芯片將項目介紹配合背景音樂制作成獨立系統,使參觀者更加清楚的了解該項目。
光的支持
運用先進的燈光制作技術,可對霓虹燈、道路燈、車流燈、水岸燈、廣告燈箱等制作成動感燈光,從而增加模型的視覺效果。
電的技術
獨有的電路制作,可將模型中不同的電路系統分區制作,分區控制。創新研制的電路制作,可將剖面模型的內部燈光效果加以逼真展現。
