1:高科技形成原因:
改革開放以來,深圳、廣州、上海為主要的經濟開發區域,主要以高科技的電子產品為主。他們以自動語音系統、自動掃描系統、自動儲蓄系統等應用的各個領域的產品。經過不同行業的精英的多次開發而變成各種不同行業的電子產品系列的高科技產品
2:應用領域:魔術
現在的舞臺道具非常之多,魔術的道具開始遍布市場。很多用來作為精彩游戲,競技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術產品,這些產品再實戰的玩法種演變或者二次開發成的牌具系列的高科技產品。
3:市場需求:
因為市場上的多種需求,在牌具這塊的產品不斷的研發和生產。改進了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場的推動下,在牌具這塊產品的要求下,不斷的來研發和生產出的高科!
麻將機早由日本率先發明、生產,上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業進入快速發展期并形成龐大的產業鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業興起之時單口機占據主流,主要由雀友生產,后來四口機占據主流。
桌面中間有兩個按鈕,分別有三種功能;1開倉和關倉按鈕有兩個;2搖塞子按鈕有4個,分別在四個方向。當按下開倉鍵,艙門就會自動開啟,這時可以將桌面上的另一幅麻將牌全部推入其內,再重復按下次按鈕,艙門將會自動關閉,麻將牌桌里面有電動機帶動轉盤和鏈條(鏈條上有推桿)轉動,并由電子芯片自動控制。同時預先洗好的牌就會自動升起,就這樣反復循環。
在牌桌上,有一些約定成俗的規矩。這些規定往往是源自于防止作弊而來。
語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只準許用英文溝通。但是隨著網絡的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。
當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。
當后開牌比牌的大小時,假如對方亮牌后,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。
