施工路段因障礙物密集、路況復雜,成為電動車交通事故的高發區域 —— 部分駕駛員因未察覺路面砂礫而車速失控,有人因注意力分散忽略施工警示標志,終釀成事故。傳統交通教育多依賴案例圖片、視頻講解,難以讓駕駛員真正感知風險。星幻元宇研發的VR 施工道路行駛軟件,以虛擬現實技術為核心,打造 “身臨其境” 的施工路段駕駛體驗,讓駕駛員在環境中親歷事故風險、學習防范知識,從根源上提升施工路段行駛意識,有效降低交通事故發生率。
一、核心體驗:人稱沉浸式感受,還原事故全過程
軟件通過高精度建模與 VR 技術,構建 1:1 真實施工路段場景,讓體驗者以 “電動車駕駛員” 人稱視角,深度感受施工路段行駛的風險與事故后果:
場景還原:刻施工路段街景 —— 路面散落的建筑材料(鋼筋、水泥塊)、臨時設置的警示圍擋、坑洼的泥路與砂礫區域、閃爍的施工警示燈,甚至空氣中的 “灰塵效果”,都與現實高度一致,讓體驗者瞬間代入 “真實施工路段駕駛” 場景。
事故誘因模擬:聚焦施工路段高頻事故原因,設置三大核心風險場景:
障礙物干擾:模擬 “繞過施工圍擋時,突然遇到路面堆放的管材”,考驗體驗者對路面環境的觀察能力;
車速失控:在砂礫、泥路路段,若體驗者未減速,會觸發 “車輪打滑、車身失控” 效果,直觀感受 “車速過快” 的危害;
注意力不集中:設置 “手機消息彈窗”“路邊行人橫穿” 等干擾項,若體驗者分心操作,會導致 “未察覺施工變道標志,與工程車發生剮蹭” 等事故,讓體驗者深刻認識 “分心駕駛” 的風險。
事故后果可視化:當觸發事故場景時,軟件會以逼真的視覺、聽覺效果呈現后果 —— 如 “車輛碰撞施工圍擋時,車身變形的撞擊感(通過 VR 設備震動反饋)”“玻璃破碎的音效”“事故后路面的模擬傷亡場景”,打破傳統教育 “抽象認知” 的局限,讓體驗者直觀感受事故的嚴重性,留下深刻警示記憶。

二、功能設計:多模式學習 + 軟硬件互動,提升能力
軟件結合 “體驗 - 分析 - 學習 - 實訓” 邏輯,搭配軟硬件互動設計,形成完整的學習閉環:
三大學習模式,滿足不同學習需求
自由駕駛模式:體驗者可自主操控電動車在施工路段行駛,自主判斷路況、調整車速,系統會實時提示 “當前操作是否合規”(如 “前方施工區域,建議車速降至 20km/h”),幫助體驗者在 “自主探索” 中熟悉施工路段駕駛規范;
事故體驗模式:預設多種典型事故劇本,體驗者按流程駕駛,觸發事故后,系統會暫停并彈出 “事故原因分析”—— 如 “因未觀察路面砂礫,車速過快導致失控”,結合事故瞬間的畫面回放,拆解 “哪些操作失誤導致了事故”;
第三人稱回放模式:事故體驗結束后,可切換至第三人稱視角,完整回放 “從駕駛出發到事故發生” 的全過程,清晰看到 “自身未注意的警示標志”“與其他車輛的距離不足” 等細節,從 “旁觀者視角” 更客觀地總結問題。
軟硬件協同,還原真實駕駛操作
搭配專用 VR 駕駛設備(VR 頭顯 + 仿真電動車操控組件),支持 “油門加速、剎車減速、轉動車頭轉向” 等真實操作 —— 體驗者手握仿真車把,轉動時 VR 場景同步切換方向;輕擰油門,車輛會模擬加果;踩下剎車,場景中車輛隨之減速,操作手感與真實電動車一致。這種 “虛擬場景 + 真實操控” 的結合,讓體驗者在學習中形成 “肌肉記憶”,將虛擬環境中的操作習慣,自然遷移到現實駕駛中。
多感官互動,強化體驗沉浸感
不僅有視覺、聽覺體驗,還融入觸覺反饋 —— 當發生事故碰撞時,VR 設備會輕微震動,模擬 “撞擊感”;行駛過泥路路段時,操控組件會有輕微 “顛簸反饋”,讓體驗者更真切地感知路面狀況。同時支持大屏同步播放,若多人參與學習(如企業駕駛員培訓),可通過大屏展示體驗者的駕駛畫面與事故分析,方便講師同步講解,提升集體學習效果。

三、教育體系:事故分析 + 知識學習,從 “知風險” 到 “會防范”
軟件不止是 “事故模擬工具”,更構建了完整的交通教育體系,幫助體驗者系統提升能力:
實時事故分析:每一次事故體驗后,系統會生成 “個性化分析報告”—— 標注事故發生的時間、地點、直接原因(如 “分心駕駛”“車速過快”),并對應《道路交通法》中關于 “施工路段行駛” 的相關條款,讓體驗者明白 “違規駕駛” 不僅有風險,更有法律責任。
語音 + 文字雙引導:學習過程中,全程配備語音講解 —— 如 “進入施工路段前,需提前減速并觀察路面標志”,配合屏幕上的文字提示(重點內容標紅),兼顧 “聽覺型”“視覺型” 不同學習習慣的體驗者,確保知識傳遞更。
知識拓展:設置 “施工路段知識庫”,包含三大模塊:
防范技巧:如 “如何識別施工路段警示標志”“雨天在施工泥路行駛的注意事項”;
應急處理:模擬 “車輛在施工路段爆胎、失控時的正確應對方法”,讓體驗者學習 “緊急情況下如何避險”;
案例庫:收錄真實施工路段電動車事故案例,結合 VR 場景還原,分析 “事故背后的深層原因”,讓體驗者從他人教訓中吸取經驗。
